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说到IP经典大作,中国人肯定是深有感受。《三国演义》到《西游记》,我们从不缺乏经典传承的文娱大作。 特别是让我们记忆深刻的大闹天宫的孙悟空,几乎是每个中国人都耳濡墨染的经典形象,我们小的时候可能都有一个梦想,要当一回齐天大圣就好。
但遗憾的是,我们长大之后,接受的几乎都是外来文化的影响,像漫威的复仇者联盟,HBO的权力的游戏,迪士尼的米老鼠唐老鸭、美国暴雪公司与日本任天堂公司制作的各种IP游戏,唯独没有出现一个能向全球传播,代表中国文化的文娱作品。
有人提出了一个大家心里的疑问,“在我的童年一直到现在,我成为过美国游戏里的英雄,也被日本漫画所感动过,回头发现,为什么我就不能当一回齐天大圣呢?为什么我们就没有一个能跟上时代的作品?” 好了,就在8月20日,一个在B站上的视频,轰动了整个互联网。 一款以西游为主的游戏视频在短短3天时间内,播放 量超过2000千万,评论数超过20万,并在微博、知乎、抖音、今日头条各大APP上都登上热搜。所带动的流量和关注度要用千万来计算,无数人感觉梦回了青春,期待着中国第一款传统文化的3A文娱作品的出现。
具有讽刺意味的是,这款作品的出品方是一个不知名的小公司游戏科学,并不是我们熟悉的游戏巨头企业,腾讯和网易。 特别是腾讯,在2019年全球游戏收入排行榜上,以绝对的优势位居第一,第二、三、四这些企业加起来的总额都比不过腾讯的营收。为什么这个研发出3A级游戏的企业不是腾讯,也不是网易呢?
游戏产业的黑暗与光明
这还得从游戏产业来说起,2003年,中国正式把电子竞技化分为第99个体育项目。
有很多人就认为,这回游戏行业的机会来了,但实际上,不管是家长还是社会上大众的认知当中,仍处于“谈游色变”的阶段,游戏与我们所认为的文化,压根就不沾边。
大家会认为游戏那是低俗的,文化那是高尚的,而且两者没法混为一谈。 真的如此吗? 其实并不是,游戏不仅是文娱产业最重要的一环,也是满足大家精神生活需要的一部分,哪个年轻人不会玩一点电子游戏呢?
人对娱乐的欲望并不能靠强行禁止来解决,当年史玉柱垂死的巨人公司,就凭借着一款《征途》游戏,起死回生,实现了盈利。
再通过资金回笼,去收购市场上那些好的游戏开发公司和作品,最终逐步形成行业垄断,无人能抗,达成了以劣币驱逐良币的市场环境。
当然,已经成为巨无霸的腾讯,也不是没想着改变,也投入过巨额资金,成立量子工作室进行中国IP的游戏研发。
但时代跟他们开了个玩笑。
进入到移动互联网阶段,一个让游戏行业发生变革的事出现了。
手机端的游戏比起PC端的游戏来说,要便利太多了,不仅研发更简单,而且作为用户花在手机上的时间比PC端要多的多,使用的电脑的用户根本没法跟手机用户的数量去比。
当一个不知名的公司,只要花一个月的时间就能制作出一款手机游戏,营收竟然也能达到千万的时候。 行业的洗牌就开始了。
没有人,包括腾讯、网易这些巨头们愿意去花更长的时间,更高的成本,去做那些吃力又不讨好的事情,比如说主机游戏,网络游戏。 反正都是为了赚钱,用户只要有的玩,愿意花钱就好了啊。 中国游戏产业,最黑暗的一幕出现了。创作者丢掉了振兴中国文娱的初心,游戏失去了经典文化能赋予的底蕴和意义,打着经典IP的幌子,沦为了敛财的工具。
而用户在垄断和行业变革下,成为了最终不得不买单的人。 但讽刺的是,用户心里仍有一丝光明的存在,期待着中国的大IP文娱出现。小企业的奋起
用户的期待,其实这么多年,并没有让大企业有过改变。
资本总是逐利的,不管是从商业模式还是从盈利水平来说,低成本的手游搭配上社交网络可以获得很高的收益,没有理由让巨头冒那样的风险。 况且,巨头是高傲的。 1997 年成立的网易,创始人丁磊对于日本的百年企业任天堂的形容是“民间高手 ” ,希望有机会能投资它,彼然一副我才是行业老大的高姿态。 是啊,在腾讯和网易两大巨头横压一个行业的时代,小企业只能跟风,有创新的项目也会被巨头迅速收购纳入囊中,想抗争,想出头谈何容易?
但制作这个视频的公司游戏科学,他们抗争大企业的路子,让我们所有人眼睛为之一亮。
游戏科学的成员从哪里来的呢? 还是来自于腾讯,也就是腾讯曾经的量子工作室,也曾制作过精良的文娱大IP作品,但因为高昂的成本和营收的压力,被腾讯魔改成圈钱的作品。 最后在腾讯走向移动端的时候,这个团队沦为“弃子”,所有人辞职出走,那些主要人员成立了游戏科学,继续自己的大IP梦想。 在对抗巨头上,他们利用网络和情怀做了这一次彻底的营销。 在互联网时代,乾坤尚未定论,你我皆是黑马,这家企业虽小,但在网络上的形象可以无限高大,小企业一样可以掀翻大企业。 我所曾经说的,在互联网当中,没有一家企业强大到不能被挑战,也没有一家企业弱小到不能参与竞争。
游戏科学这家小企业,从视频视觉上的出色效果和充满回忆的内容上,唤起了所有人对于西游记、孙悟空经典IP的情怀。
其实他们这么做,就是站在了用户的思维上去看问题,既博得了同情与好感,也给企业赢来了极大的关注度。
而游戏科学这家小公司,它的抗争之路,也让我想起了不断反抗天庭,最终大闹天宫的孙悟空。
也许,我们每位企业家心中都住着一个孙悟空,为不甘平凡而奋起,为改变而努力,为不公而抗争,希望我们每一位,在成长的路上都不要丢掉当年的初心和情怀。 愿每一个人历经千帆而过,归来仍有少年心。